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Unlock! Enchanted Adventures
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BEWERTUNG |
06.10.2026 von 2-PL4Y3R5Unglaublich. Die vierzehnte Box der Unlock!-Reihe. Und wir hatten noch nie ein Unlock! auf dem Tisch. Um ehrlich zu sein haben wir bewusst vom Rätsel- und Escape-Genre Abstand gehalten, nachdem wir vor etwa 5 Jahren unsere ersten Erfahrungen mit der EXIT-Reihe machten. Diese Spielerfahrung schwankte zwischen Langeweile und Ahnungslosigkeit. Unlock! hat uns mit dem Erscheinen jeder neuen Box aber irgendwie immer mehr gelockt; vor allem, weil die bunten Cover-Arts interessantere und abwechslungsreichere Geschichten versprachen als die in einheitlichem „Dunkel“ gehaltenen EXIT Covers. Gelockt wurden wir, während wir absolut keine Ahnung hatten welche Spielmechanik uns erwartete. Mit der vierzehnten Box, den Enchanted Adventures, haben wir uns nun an die Unlock!-Reihe herangetraut. Und die Cover haben nicht zu viel versprochen: es sind „echte“ Geschichten mit Rätseln; es hat Spaß gemacht und war zu keinem Zeitpunkt überfordernd. Wir nehmen unser Fazit vorweg: Unlock! schlägt EXIT. Um Meilen. Zumindest für uns persönlich.
Das Material und die Vorbereitung
Aber Halt! Was war da noch gleich mit der App? Neben den Karten finden interaktive Spielelemente in einer App statt. Am besten ihr haltet euer Tablet bereit, damit alle gut mitschauen können. Öffnet also noch die App „Unlock!“, wählt Unlock! Enchanted Adventures und dann das Abenteuer, das ihr spielen möchtet. Klickt dann auf „Start“ und schaut euch die animierte Intro-Szene an. Im Anschluss fordert die App dazu auf die Startkarte des Abenteuers zu nehmen. Die Uhr beginnt zu ticken. Und jetzt beginnt das Rätseln.
Das Spielziel
Alle Spieler wollen gemeinsam die Rätsel lösen, die das Abenteuer bietet, und das Ende der entsprechenden Geschichte erreichen. Anders als in EXIT Spielen, in denen es unserer Kenntnis nach meist ums Entkommen aus einem abgeschlossenen Raum geht, zumindest im entferntesten Sinn, bietet jedes Abenteuer in Unlock! eine ganz andere Geschichte. Das grobe Ziel wird bereits durch die Startkarte angedeutet, aber wie sich die Geschichte genau entwickelt, bleibt vollkommen offen. Einfach treiben lassen und immer einen kritischen Blick für Details bewahren.
Der Spielablauf
Jede Karte zeigt oben links entweder eine Nummer oder einen Buchstaben, und die meisten Karten sind dort mit einer von vier Farben unterlegt: grau, rot, blau oder grün. Immer, wenn man eine Zahl oder einen Buchstaben auf einer Karte entdeckt, sucht man die entsprechenden Karten aus dem Kartenstapel heraus und legt sie aus. So füllt sich der Tisch allmählich mit Leben.
Der Schauplatz auf der Startkarte zeigt meistens verschiedene Zahlen und/oder Buchstaben, wodurch direkt weitere Karten ausgelegt werden. Jetzt kommen die Farben der Karten ins Spiel. Rote Karten können mit blauen Karten kombiniert werden. Im Tutorial werdet ihr die rote Karte 35 erhalten, die eine Truhe zeigt und die blaue Karte 11, die einen Schlüssel zeigt. Kombiniert man diese beiden Karten, addiert man 35 + 11 = 46 und darf dann im Kartenstapel nach einer Karte mit der Nummer 46 suchen. Existiert diese Karte, geht es weiter. Existiert sie nicht, lässt sich die Truhe mit diesem Schlüssel wohl nicht öffnen. Spoiler: es gibt die Karte mit der Nummer 46; sie zeigt die geöffnete Truhe. So erhaltene Karten können erneut eine der verschiedenen Farben aufweisen, was darauf hinweist, wie mit ihr weiter verfahren werden kann. Schlüssel und Truhe werden nach Aufdecken der geöffneten Truhe nicht mehr benötigt. In diesen Fällen weist die neu aufgedeckte Karte durch entsprechende Symbolik oben links darauf hin, dass diese nicht benötigten Karten nun abgeworfen werden können. So bleiben nur relevante Karten auf dem Tisch, was die Übersichtlichkeit erhöht.
Zuletzt wären da noch die grünen Karten. Sie zeigen so genannte „Maschinen“. Mit den Karten selbst kommt man nicht weiter. Stattdessen gibt man die Kartennummer in die App ein, welche ein interaktives Rätsel, eben eine Maschine darstellt, die man korrekt bedienen muss, um das Rätsel zu lösen. Jede Maschine funktioniert anders und das erste Ziel ist es überhaupt erst herauszufinden, wie genau sie funktioniert.
Es kann vorkommen, dass man Maschinen falsch bedient oder die falschen blauen und roten Karten miteinander kombiniert. Unlock! hat verschiedene Mechanismen für solche Fehler Strafen zu verteilen. Diese Strafen beeinflussen dann die finale Wertung am Spielende. Die Geschichte aber beeinflussen sie nicht, und wer nicht auf Rekord spielen, sondern einfach nur die Geschichte erleben möchte, der braucht sich auch nicht davor fürchten Fehler zu machen.
Sollte man an irgendeiner Stelle nicht weiterkommen, gibt es verschiedene Möglichkeiten Hilfe zu erhalten. Der „Hinweis“ Button in der App erlaubt für eine bestimmte Karte einen Hinweis oder die Lösung anzeigen zu lassen. Über den Button „Verborgenes Objekt“ wird man auf versteckte Zahlen oder Buchstaben hingewiesen. Die vollständige Lösung inklusive Lösungsweg mit ausführlichen Kommentaren findet man auf der offiziellen Unlock! Webseite. Man sollte sich nicht scheuen diese Hilfestellungen zu verwenden, denn am Ende geht es ja darum die Geschichte zu erleben und nicht frustriert vor den Karten zu sitzen, weil man eine bestimmte Zahl einfach nicht findet.
Spielmaterial
Cover & Bilder © Cover: Space Cowboys/Asmodee Deutschland / Bilder im Artikel und Teaserbild: www.sofahelden.de Das Fazit von: 2-PL4Y3R5
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Spiele der Unlock!-Reihe bestehen eigentlich ausschließlich aus Karten. Man weiß, was man bekommt. Der Spielaufbau ist auch schnell geschehen. Man entscheidet sich zuerst für eine der drei Abenteuer. In Enchanted Adventures hat man die Wahl zwischen Kileas Zorn, Chaos auf der Kirmes und der Fluch von Camelot. Dann nimmt man sich den entsprechenden Kartenstapel aus der Spielschachtel und legt die entsprechende Startkarte vor sich. Sie zeigt einen Einführungstext auf der Vorderseite und fordert dann dazu auf die App zu starten, das entsprechende Abenteuer auszuwählen und dann die Karte umzudrehen. Die Kartenrückseite zeigt meist den ersten Schauplatz des Abenteuers. Und schon beginnt das Rätseln.
Es gibt weder eine Zug-Struktur noch einen geregelten Rundenablauf. Alle Spieler agieren gleichzeitig und arbeiten gemeinsam darauf hin das Ziel des Abenteuers zu erreichen. Es ist ein Wettlauf gegen die Zeit, wenn man möchte. Oder man blendet den Timer aus und rätselt ganz entspannt vor sich hin.
Was bedeuten die anderen beiden Kartenfarben? Graue Karten können nicht weiter kombiniert werden. Sie zeigen lediglich Orte oder Informationen, können aber auch weitere Zahlen oder Buchstaben enthalten, wodurch zusätzliche Karten aufgedeckt werden dürfen. Zahlen und Buchstaben können auf Karten deutlich in Klartext markiert sein oder auch versteckt, in Form eines Bilderrätsels. Jede Karte sollte man sich also sehr genau anschauen.




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